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Trois factions,
Quatre royaumes,
Cinq saisons...
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Jeudi 2 juillet 2009

La découverte du nouveau continent a étrangement coïncidé avec la fin de la Saison du Chaos. À la direction de Minux Software, les dirigeants doivent avoir des ulcères à l'estomac, à force de se faire mener en bateau (volant qui plus est) par Aïna.

Il reste, en moyenne, un tiers de joueurs sur Ysckemia, tout le monde se bouscule pour explorer la terre suspendue, et les maîtres de jeu ne sont pas en reste.

L'accès aux divers royaumes est conditionné par des critères assez sévères. Pour l'instant, les joueurs n'ont pas accès aux plus reculés. Ça laisse aux maîtres de jeu le temps de se familiariser avec l'univers, avant de proposer des animes. Depuis quelques temps donc, je ne suis plus le seul à être harcelé par les joueurs, pour savoir "comment c'est là-bas plus loin?". Ça me fait des vacances.

Hyperoxys est un monde magnifique. Rien n'a été laissé au hasard. Ça n'est pas "bricolé", tout est parfaitement abouti. Les créatures, les plantes, les lieux, les armes, les personnages, tout est merveilleusement raffiné, cohérent. Aïna a respecté le fonctionnement initial du jeu, tout en l'adaptant subtilement à sa fantaisie.

La Forêt de Saphir regorgent de créatures nouvelles à chasser. Dans l'aveuglant Désert de Nacre, les reptiliens sheyshyyns vivent en symbiose avec la forêt ensevelie. Dans les Monts d'Améthyste, une race de nains au physique inédit taillent les gemmes selon le clivage, grâce à des ondes sonores. Le Gouffre Hurlant grouillent d'araignées géantes, leurs toiles gonflées par des vents ascendants capturent les nefs volantes par dessus l'abîme.

La capitale se nomme Lucile, cité lacustre en marbre blanc; au coeur du palais se trouve une salle où trône une statue inquiétante, silhouette noire assise d'où émane des flammes sombres. Certains figurants du palais prétendent qu'il s'agit là d'une sorcière très ancienne qui aurait été emprisonnée, et dont le pouvoir colossal maintient à lui seul Hyperoxys en lévitation.

Autant d'endroit qui promettent de passionnantes heures de jeu, ou de pure contemplation.



Mais.



J'ai du mal à me défaire de ce sentiment de familiarité, que me procurent tous ces endroits. Je m'en "souviens" confusément, comme si je les avais déjà visité en rêve.

Et je reste seul avec mes questions.

Par Riff - Publié dans : INGAME
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Mardi 30 juin 2009


Par Riff - Publié dans : INGAME
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Samedi 27 juin 2009

Par Riff - Publié dans : Marvinismes
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